3D-Printed Buddy Pin - Épingle Imprimée en 3D de Buddy

This is a 3D-printed pin that I commissioned from Sascha Uncia, based on my initial two-colour design.

Check out Sascha’s work on Art Station: https://www.artstation.com/saschauncia
Or buy her 3D prints on Etsy: https://www.etsy.com/ca/shop/UnciaDesign?ref=simple-shop-header-name&listing_id=891048784

Ma conception pour l’épingle | My pin design

L’épingle 3D finale de Sascha. | Sascha’s finished 3D pin.

Voici une épingle imprimée en 3D que j'ai commandée de Sascha Uncia, basée sur mon dessin bicolore initial.

Découvrez le travail de Sascha sur Art Station: https://www.artstation.com/saschauncia
Ou achetez ses modèles 3D sur Etsy: https://www.etsy.com/ca/shop/UnciaDesign?ref=simple-shop-header-name&listing_id=891048784

Monster Party: Werewolf Concepts - Monster Party: Concepts de Loup-garou

Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.

It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.

Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.

Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.

Monster Party: Vampire + Were-Beaver + Kitsune Concepts - Monster Party: Concepts de Vampire + Castor-Garou + Kitsune

Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.

It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.

Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.

Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.

Monster Party: Brain + Witch + Cyclops Concepts - Monster Party: Concepts de Cerveau + Sorcière + Cyclope

Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.

It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.

Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.

Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.

Monster Party: Impy + Slime Concepts

Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.

It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.

Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.

Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.

Monster Party: Rough Concepts - Monster Party : Concepts Initial

Rough concepts/studies from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.

It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.

Des concepts/études initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.

Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.

Commission E16: Species Variance 2 - Commande E16: Variance d'Espèce 2

Keepertay (DeviantArt) returned and commissioned a second set of species variance art, using the original species art as a base, and the same mutations from the original variance sheet.

Keepertay (DeviantArt) est revenu et a commandé un deuxième ensemble d'art de variance d'espèce, en utilisant l'art d'espèce original comme base, et les mêmes mutations de la feuille de variance originale.

Commission E16: Species Variance - Commande E16: Variance d'Espèce

Keepertay (DeviantArt) offered to buy Specimen E16 with a series of upgrades (3-piece custom designs w/ 1 refined sketch, clean-lined stages of life, and species variance).

This is the species variance, based on Keepertay’s requests and some artistic freedom.

Keepertay (DeviantArt) a offert d'acheter le spécimen E16 avec une série de dessins additionelles (3 conceptions personnalisées avec 1 dessin raffiné, des étapes de la vie en lignes propres, et des variances des espèces).

C'est les variances d’espèces, basée sur les demandes de Keepertay et une certaine liberté artistique.

Commission E16: Stages of Life - Commande E16: Étapes de la Vie

Keepertay (DeviantArt) offered to buy Specimen E16 with a series of upgrades (3-piece custom designs w/ 1 refined sketch, clean-lined stages of life, and species variance).

These are the designs for the stages of life. The creature’s traits are based on Keepertay’s requests, and a lot of artistic freedom.

Keepertay (DeviantArt) a offert d'acheter le spécimen E16 avec une série de dessins additionelles (3 conceptions personnalisées avec 1 dessin raffiné, des étapes de la vie en lignes propres, et des variances des espèces).

Ce sont les conceptions pour les étapes de la vie. Les traits de la créature sont basés sur les demandes de Keepertay, et beaucoup de liberté artistique.