Hand-Made In May 2024: Sketch 7

I’m participating in a month-long challenge started by a collegue at work, to promote human-made art and take a stand against the unethical use of generative AI. To approach the topic with positivity, I made my challenge a celebration of human collaboration; All sketches I will be creating are based on prompts shared by people in the community, and in the later half of the month, I will be taking colour palette ideas from the same community to refine some of these sketches.

Today’s sketch was based on a request by CerestialHaunt on Deviant Art: “A kitsune forest guardian with horns and plant growth.”

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Je participe à un défi d'un mois lancé par un collègue de travail, pour promouvoir l'art créé par des humains et prendre position contre l'utilisation immoral de l'IA générative. Pour aborder le sujet avec positivité, j'ai fait de mon défi une célébration de la collaboration humaine; tous les croquis que je vais créer sont basés sur des idées partagées par les membres de la communauté, et dans la seconde moitié du mois, je prendrai des idées de palette de couleurs de la même communauté pour raffiner certains de ces croquis.

Le croquis d'aujourd'hui est basé sur un idée de CerestialHaunt sur Deviant Art: "Un gardien de forêt kitsune avec des cornes et des plantes sur leur corps."

Monster Party: Vampire + Were-Beaver + Kitsune Concepts - Monster Party: Concepts de Vampire + Castor-Garou + Kitsune

Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.

It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.

Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.

Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.