Today's prompt was requested by star--burnt (DeviantArt).
“The angelic monster of a thousand little blessings.”
L’idée d’aujourd’hui a été contribué par star--burnt (DeviantArt).
"Le monstre angélique de mille petites bénédictions."
Today's prompt was requested by star--burnt (DeviantArt).
“The angelic monster of a thousand little blessings.”
L’idée d’aujourd’hui a été contribué par star--burnt (DeviantArt).
"Le monstre angélique de mille petites bénédictions."
Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.
It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.
Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.
Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.
Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.
It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.
Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.
Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.
Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.
It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.
Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.
Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.
Rough concepts from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.
It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.
Des concepts initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.
Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.
Rough concepts/studies from a discontinued project that Sascha Uncia and I were working on, named “Monster Party”. We might return to it in the future, but have no plans to do so any time soon.
It was meant to be a simple comedic mobile game where a bunch of local monsters were having a Halloween party. You, as the bouncer, had to give candy to the dressed-up kids while letting the real monsters into the party. During and between rounds, there would be a silly narrative unfolding as the night went on (each round being an hour of the night), with various characters interacting both narratively and through gameplay.
Des concepts/études initials pour un projet abandonné sur lequel Sascha Uncia et moi travaillions, nommé "Monster Party". Nous pourrions y revenir à l'avenir, mais nous n'avons pas l'intention de le faire de si tôt.
Il était censé être un simple jeu mobile comique où un groupe de monstres locaux organisaient une fête d'Halloween. En tant que videur, vous deviez donner des bonbons aux enfants déguisés tout en laissant les vrais monstres entrer dans la fête. Pendant et entre les niveaux, il y aurait un histoire comique qui se déroulerait au fil de la nuit (chaque niveau étant une heure de la nuit), avec divers personnages interagissant à la fois de manière narrative et à travers les commandes du jeu.
Today's prompt was requested by BrambleBreeze (DeviantArt)
”your take on the not deer/skinwalker type with huge antlers!."
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L’idée d’aujourd’hui a été contribué par BrambleBreeze sur DeviantArt.
"votre version sur le type non-cerf / skinwalker avec d'énormes bois!".